• Гость, подпишитесь сейчас

    📥 Наш адрес сайта меняется, чтобы быть в курсе актуального адреса, подпишитесь на телеграм канал «Подписаться»
Скачать 

Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх (Ольга Козлова)

  • Дата начала

Описание складчины

Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх (Ольга Козлова) позволит расширить личную электронную библиотеку интересным литературным материалом. Купить книгу можно посредством складчины и читать её тогда, когда есть свободное время.

Цена: 50 РУБ
Показать больше
Aноним
  • #1

Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх (Ольга Козлова)

Ссылка на картинку
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть контент.
геймдев по классике ольга козлова откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх

Войдите или зарегистрируйтесь!

Учетная запись позволит вам участвовать в складчинах и оставлять комментарии

Регистрация

Создайте аккаунт. Это просто!

Вход

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Сверху