• Гость, подпишитесь сейчас

    📥 Наш адрес сайта меняется, чтобы быть в курсе актуального адреса, подпишитесь на телеграм канал «Подписаться»
Скачать 

[Питер] Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. Издание 3 (Маркос Ромеро, Бренден Сьюеэлл)

  • Дата начала

Описание складчины

Книга [Питер] Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. Издание 3 (Маркос Ромеро, Бренден Сьюеэлл) доступна в электронном формате и может использоваться для самостоятельного чтения. Через складчину можно купить цифровое издание и знакомиться с его содержанием в подходящем приложении.

Цена: 150 РУБ
Список участников складчины:
  • 1. drsamarski
  • 2. Faceless
  • 3. Dron_Ufa
Показать больше
Aноним
  • #1

[Питер] Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. Издание 3 (Маркос Ромеро, Бренден Сьюеэлл)

Ссылка на картинку
Язык визуального программирования Blueprints используется в движке Unreal Engine, чтобы дизайнеры могли работать со сценариями игр, а программисты — создавать базовые элементы, которые могут легко дорабатываться дизайнерами. Эта книга познакомит вас со всеми возможностями редактора Blueprint Editor. Советы и рекомендации экспертов сделают вашу работу быстрой и эффективной.

Вы узнаете, как использовать переменные, макросы и функции, познакомитесь с основами объектно-ориентированного программирования, откроете Gameplay Framework, научитесь выстраивать взаимодействие блюпринтов друг с другом.

Основная часть книги посвящена разработке реальной игры: шутера от первого лица. Вы начнете со стандартного шаблона и пройдете путь от базовой механики стрельбы до достаточно сложных вещей: экранного интерфейса и умных врагов с искусственным интеллектом. Вы узнаете о структурах данных (массивах, отображениях и перечислениях), векторных операциях и процедурной генерации. Наконец, вы поймете, как создавать игры для систем виртуальной реальности.

Внимательно прочтя эту книгу, вы получите навыки и знания, необходимые для разработки полнофункциональных игр, способных надолго увлечь пользователей.

5 причин прочитать эту книгу:
  • Освоить Blueprints без опыта программирования. Вам не нужно быть программистом, чтобы понять и использовать язык Blueprints. Книга сделана так, чтобы любой желающий мог научиться создавать игры без необходимости писать код.
  • Научиться создавать полнофункциональные игры. Вы сможете пройти весь процесс разработки шутера от первого лица, начиная с базовой механики стрельбы и заканчивая сложными аспектами, такими как экранный интерфейс и искусственный интеллект врагов.
  • Обучение на практике. Большая часть книги посвящена практическим примерам и реальным проектам. Это поможет вам не просто теоретически изучить материал, но и сразу применить знания на практике.
  • Знакомство с функционалом Unreal Engine. Вы узнаете о всех возможностях редактора Blueprint Editor, а также о том, как использовать переменные, макросы, функции и др. для создания сложных игровых механик.
  • Виртуальная реальность и мультиплатформенность. Книга научит вас создавать игры для систем виртуальной реальности и публиковать их на различных платформах.

Формат: PDF
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть контент.
Последнее редактирование:
blueprints unreal engine 5 бренден сьюеэлл визуальный скриптинг игр в unreal engine 5 маркос ромеро
Похожие складчины
  • в разделе: Электронные книги
  • в разделе: Электронные книги
  • в разделе: Электронные книги

Войдите или зарегистрируйтесь!

Учетная запись позволит вам участвовать в складчинах и оставлять комментарии

Регистрация

Создайте аккаунт. Это просто!

Вход

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Сверху